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Crimson Fuji Indice

Gioco di precisione

Tenkara

Una canna, una lenza, una mosca. E un torrente che non sta mai fermo.

Gioca

Trascina verso il cerchio e lascia per lanciare; tocca per ferrare. P pausa · M suono · F schermo intero.

Come si gioca

Sei sulla riva di un torrente di montagna, visto un po’ dall’alto. Ogni tanto sull’acqua si apre un cerchio: lì sotto una trota è salita a guardare la superficie. Devi posare la mosca dentro quel cerchio prima che si richiuda.

  1. Prendi la mira. Appoggia il dito in un punto qualsiasi e trascinalo nella direzione del cerchio. Più lungo è il gesto, più lontano arriva la mosca. Una linea tratteggiata parte dalla punta della canna e ti mostra dove stai puntando.
  2. Lancia. Stacca il dito: la lenza si distende e la mosca si posa sull’acqua. Da lì la corrente comincia a portarla a valle.
  3. Ferra. Se la mosca è nel cerchio, la trota abbocca e compare la scritta «Ferra!». Hai poco più di un secondo per toccare lo schermo: è la ferrata, il colpo di polso che fissa l’amo.
  4. Ricomincia. La trota salta, il punteggio sale e puoi rilanciare. Hai dieci lanci per tratto, segnati dalle tacche in alto.

Non c’è un tempo da battere e non si perde: dopo trenta lanci, dieci per ognuno dei tre tratti, il gioco ti dice quante trote hai preso. L’unica fretta è quella del cerchio, che dura qualche secondo; l’arco colorato attorno diventa rosso quando sta per sparire.

I tre tratti

Risalendo il torrente le cose si complicano, un poco alla volta
TrattoAcquaLinea di miraIn più
1 · La pianaLenta, un cerchio alla voltaCompleta, con il punto di cadutaRami solo agli angoli
2 · Il raschioCorrente decisa, verso sinistra; due cerchi insiemeSi ferma a metà stradaPiù rami, cerchi più stretti
3 · La golaCorrente forteSolo il primo quartoAceri bassi e vento di traverso

Nel terzo tratto, in basso a destra, una freccia indica da che parte tira il vento e quanto: la mosca in volo viene spostata da quella parte, quindi mira un po’ controvento.

Punti e serie

  • Nel centro: la mosca cade nel cuore del cerchio. 30 punti.
  • Portata dalla corrente: cade fuori, a monte, e scende nel cerchio da sola. 20 punti. È il modo più elegante.
  • Presa: cade dentro il cerchio, ma vicino al bordo. 15 punti.

Ogni trota presa di fila alza il moltiplicatore: la seconda vale doppio, la terza triplo, fino a cinque volte. Un lancio a vuoto, una mosca tra i rami o sulla riva, una ferrata in ritardo e la serie riparte da uno.

Comandi

Dito, mouse o tastiera
AzioneTelefonoMouseTastiera
MirareTrascina verso il cerchioTieni premuto e trascina← → direzione, ↑ ↓ forza
LanciareStacca il ditoRilascia il tastoSpazio
FerrareTocca lo schermoClicSpazio
PausaTasto in alto a destraTasto in alto a destraP oppure Esc

Un gesto troppo corto, o verso il basso, non conta come lancio: puoi appoggiare il dito, ripensarci e riportarlo indietro senza sprecare nulla.

Qualche consiglio da riva

  • Guarda i fili bianchi sull’acqua: scorrono nel verso della corrente. Dal secondo tratto in poi, posa la mosca un po’ a monte del cerchio e lasciala scendere.
  • I rami fermano la mosca nell’ultima parte del volo. Se il cerchio è sotto una chioma, cerca un corridoio di lato invece di lanciare dritto.
  • Un lancio troppo lungo finisce sulla riva opposta. Meglio corto e in acqua: la corrente può ancora aiutarti.
  • Con due cerchi aperti, scegli prima quello con l’arco più corto. L’altro ti aspetta ancora un momento.
  • Quando la linea di mira si accorcia, prolungala con gli occhi: la mosca cade sempre sulla sua continuazione.
  • Dopo il lancio tieni il dito pronto. La ferrata arriva quando meno te l’aspetti, e un secondo passa in fretta.

Com’è fatto

Schermata di Tenkara su schermo largo: il torrente, un cerchio sull’acqua, i rami e il pescatore in basso.Schermata di Tenkara su telefono, in verticale.
Due schermate vere del gioco: su schermo largo e su telefono.

Che cosa resta salvato

Il tuo punteggio migliore, nel browser di questo dispositivo, sotto la chiave cf.tenkara.record. Nient’altro, e niente lascia il tuo telefono: lo spieghiamo in Cookie e archiviazione locale.

La tenkara esiste davvero, ed è più semplice e più antica di quanto sembri: ne parliamo nella nota Tenkara, la mosca senza mulinello.

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