Gioco di destrezza
Kingyo
Pesci rossi, una ciotola e un retino di carta che non perdona la fretta.
Tieni premuto per immergere il retino, solleva il dito per farlo riposare. P pausa · M suono · F schermo intero.
Come si gioca
Guardi dall’alto una vasca piena di pesci rossi. In un angolo galleggia la ciotola; in mano hai un retino con il fondo di carta sottile, quello che in giapponese si chiama poi. Lo scopo è portare nella ciotola più pesci che puoi prima che la carta dei tuoi tre retini si strappi.
- Immergi. Appoggia il dito (o tieni premuto il mouse) sull’acqua: il retino va sotto, nel punto che stai indicando. Sul telefono compare un po’ più in alto del dito, così lo vedi.
- Scivola sotto un pesce. Avvicinati piano. Quando il pesce è sopra la carta, un anello rosso si chiude attorno al retino: in un attimo è tuo.
- Portalo alla ciotola. Senza staccare il dito, accompagnalo fino alla ciotola con un movimento unico e regolare. Appena ci arrivi, il pesce scivola dentro.
- Solleva e respira. Fuori dall’acqua la carta non si consuma. Alza il dito tra un pesce e l’altro e scegli con calma il prossimo.
La striscia «Carta» in alto dice quanto resiste il retino che stai usando. Sott’acqua cala sempre un poco; cala molto di più se ti muovi a scatti o se stai trasportando un pesce pesante. Quando arriva a zero la carta si strappa, il pesce torna libero e passi al retino successivo. Finito il terzo, la partita si chiude e vedi il risultato.
I primi venti secondi sono di prova: la carta non si consuma, quindi puoi immergere, sbagliare e spaventare i pesci senza pagare nulla.
I pesci della vasca
| Pesce | Carattere | Punti |
|---|---|---|
| Piccolo | Svelto ma leggero: consuma poca carta e sopporta un trasporto lungo. | 10 |
| Medio | Il compromesso. Pesa il doppio del piccolo sulla carta. | 20 |
| Grande | Lento e facile da raggiungere, ma sul retino la carta cala a vista d’occhio. Meglio prenderlo vicino alla ciotola. | 40 |
| Demekin | Nero, con gli occhi sporgenti. Timido: scappa se il retino si avvicina con decisione o se lo immergi troppo vicino. | 60 |
Ogni pesce consecutivo preso con lo stesso retino vale 5 punti in più del precedente, fino a un massimo di 25 punti di aggiunta. La serie riparte da capo se un pesce ti scappa dal retino o se la carta si strappa.
Un pesce sul retino non aspetta in eterno. Attorno a lui vedi un anello che si accorcia: è la sua pazienza, pochi secondi. Se finisce, se ne va. E se scatti troppo forte, scivola via.
Comandi
| Azione | Telefono | Mouse | Tastiera |
|---|---|---|---|
| Immergere il retino | Appoggia il dito | Tieni premuto il tasto sinistro | Spazio |
| Muoverlo | Trascina | Muovi il mouse | Frecce (con Maiusc va più piano) |
| Sollevarlo | Alza il dito | Rilascia il tasto | Di nuovo Spazio |
| Pausa | Tasto in alto a destra | Tasto in alto a destra | P oppure Esc |
| Suono, schermo intero | Tasti in alto a destra | Tasti in alto a destra | M, F |
Consigli di mano leggera
- Non inseguire. Immergi il retino a due o tre retini di distanza dal pesce, lungo la sua rotta, e lascia che sia lui ad arrivarti sopra.
- Se il bordo del retino diventa rosso e compare la scritta «Piano…», stai andando troppo forte: la carta sta soffrendo.
- Guarda dove sta la ciotola prima di scegliere il pesce. Un pesce grande preso dall’altra parte della vasca costa quasi mezzo retino.
- Con il demekin conviene aspettare fermi: immergi lontano, avvicinati lentissimo oppure resta immobile sulla sua strada.
- Tra una presa e l’altra, alza il dito. È l’unico momento in cui la carta non lavora.
- Più pesci porti a casa, più quelli rimasti si fanno svelti. Tieni l’ultimo retino per quando hai capito il ritmo.
Com’è fatto


Che cosa resta salvato
Solo il tuo punteggio migliore, nel browser di questo dispositivo, sotto la chiave cf.kingyo.record. Non viene inviato a nessuno e non ha alcun valore fuori dal gioco. I dettagli sono nella pagina Cookie e archiviazione locale.
Il gioco viene da una tradizione vera delle feste giapponesi: se vuoi sapere com’è dal vivo, leggi la nota Kingyo-sukui, la pesca dei pesci rossi.