Tenkara

Una canna, una lenza, una mosca

  1. Dove compare un cerchio, una trota è salita. Trascina il dito verso il cerchio e lascia: più lungo il gesto, più lungo il lancio.
  2. Quando la trota abbocca, tocca subito lo schermo per la ferrata.
  3. Dieci lanci per tratto, tre tratti. Le prese di fila moltiplicano i punti.

Tastiera: ← → direzione, ↑ ↓ forza, Spazio per lanciare e ferrare. Non c’è cronometro: prenditi il tempo che serve.